勇敢者游戏2:再战巅峰 Jumanji: The Next Level (2019) 1995年初版的《勇敢者的游戏》想必是不少人的童年记忆,两年前,好莱坞将这个IP重启,贡献出了一部“爆米花可口程度”极高的奇幻冒险喜剧——《勇敢者游戏:决战丛林》,以9000万美元的成本在全球拿下9.62亿美元的超高票房成绩。 说实话,许多所谓的“重启”,很大程度上都是“为了重启而重启”,陷入毫无特色的境地。但《勇敢者游戏》在两年前的重启却并非如此,剧情新奇有趣、节奏紧凑顺畅、娱乐度爆棚,都是它大卖的原因。新版在继承并创新了老版设定的同时,把“Teen-Movie”的类型惯式换上“角色扮演”的包装,抓住了数不清的笑点,而且这些笑点和人物成长轨迹之间非常契合。 《勇敢者游戏2:再战巅峰》同样继承了前作中的那些优点。一个更为奇幻、更为宏大的游戏世界观之下,《勇敢者游戏2》开启了系列重启后的又一步——“扩荒新大陆”。 这个IP在重启后给人带来惊喜的源头,在于扭转了之前让游戏世界穿越到现实世界的设定,选择了一种新的玩法——让真人玩家穿越进入游戏世界中进行冒险。 上一部中,闯入游戏世界的四个高中生,拿到的就是与现实中的自己截然不同的角色。 比如一直受欺负的男主角Spencer变成了高大威猛的“勇石博士”,而爱美的校花Bethany反而成了中年发福的“地质学家”。经历千难万险的游戏闯关后,他们终于将自己从游戏中解救,顺带拯救了一位困在游戏中许多年的Alex。 《勇敢者游戏2:再战巅峰》故事的时间线发生在上一部的几年后,当年游戏里的四个小伙伴都成为了大学生。Spencer进入如今已经彻底错乱的游戏世界而不知所踪,为了寻找他,当年的勇敢者小队不得不再次进入游戏,开启冒险。 游戏中的角色虽然仍和上一部相同,但开启全新冒险的人却被换血了。最大的反差莫过于——两个爷爷辈的老人家,成了这次更为险象环生的冒险中的打怪主力。 风水轮流转,这一次,变身“勇石博士”的是Spencer的爷爷Eddie,而爷爷的好友Milo则变身为行动龟速的“动物语言学家”,强壮的Fridge变成了中年发福的“地图学家”,只有学霸Martha仍是“铁拳露比”。角色大洗牌,每个人都要面临全新挑战。 相对于成本并不高的上一部而言,这部预算够足的续集,在场景特效和惊险的动作戏上都有所升级。 首先,场景关卡的设置更加丰富,不再是单一的“丛林决战”,而是“陆岭空摆盘”式的多变场景。全程可以被分为几重关卡——戈壁荒漠、西部小镇、峰林浮桥、冰山要塞。野兽遍地的原始丛林这次只是初始的“新手村”,电影迈步到更为广阔无垠的戈壁和陡峭险峻的雪山,难度相比上一部是肉眼可见的火速拔高,堪称“地狱级”。 场景增多的同时,电影在特效上的视觉效果也更为逼真。各种NPC动物,包括山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗等野兽的设计,还原度近乎百分百。而飞艇撞古堡、浮桥、鸵鸟奔腾等场景,也给人带来了很强的实景沉浸感,让人进入了一个比前作更为真实的游戏世界。 此外,影片在动作场面的呈现上也同样精彩。空中浮桥的“真人版《神庙逃亡》”、巨石强森攀爬飞艇、凯伦·吉兰用新武器双节棍开大招,这些都是给人留下深刻印象的动作戏段落。从整体上看,这部续集有“勇敢者系列IP”目前为止最棒的动作戏。 而《勇敢者游戏2》与前作最大的不同,则在于加入了“多轮角色换位”的环节。 一开始,由于游戏错乱故障,所有人都被随机安排成了不同的角色,每个人都要面对与角色“不兼容”的问题。尤其是两位完全在状况外、记忆力衰退的老人家,经常会呈现出“???”的懵逼状态,令人扶额。巨石强森的身体里是一个臭脾气、爱发火的老爷爷,和脾气不错但说话巨慢的好友动辄吵闹,制造出了一大批由反差带来的笑点。 更欢脱的是,在这一基础设定之上,游戏世界中还有两处“神秘湖水”,可以让玩家互换角色。这在影片的后半段给了每个演员体验多重角色的机会,几轮变身带来的戏剧效果也蛮有趣的。在此就不多剧透了。 我们可以看到,电影中的每个人物,都有自我与角色扮演所构造的多重身份。从真实的自己→游戏人物1→换位游戏人物2,多种身份之间的差异与突兀越大,戏剧效果就越强,笑料也随之越滚越多。 当然,不仅是角色的替位,实际上电影中的游戏世界还替位于现实,冒险闯关则是替位于现实中的激发点。就是在这种不断替位的过程中,电影充满了由反差带来的始料未及的新鲜感。 如果说上一部《勇敢者游戏》讲的是高中生的成长与友情,这一部则更温情向了。比如厌恶变老却又不服老的Eddie爷爷,体弱多病、记忆力衰退,但在游戏中经历了两种游戏角色后,回到现实世界,他却“放下”了。无论是Milo曾经的不辞而别,还是自己的逐渐老去,都不再是一件遗憾的事。 实际上,即便影片中的角色身处在游戏世界,仍旧有很强的与现实对话的意味。他们通过不同游戏角色的轮转,实现的是自我成长、互相和解与情感联结。 |
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